答案是玩家偏好不同。
简而言之那就是每个玩家追求的东西不同,有些玩家要得是游戏的体验感,而有些玩家对游戏性要求不高,甚至没有要求,他要得是成就感。
而又因为国内游戏市场免费大行其道,其实是相互影响,免费游戏会无限强化玩家的成就感和虚荣心,进而慢慢的把玩家培养成更喜欢这种游戏偏好。
所以很多国内玩家玩国外游戏的时候会出现水土不服。
这种水土不服不仅仅是文化差异,而是游戏给人的回馈体验并不一致。
对于很多玩家而言,让他去玩《上古卷轴》等等开放类的游戏,他可能觉得无所事事,甚至觉得不好玩,而国内的免费游戏一般都是有阶段性的目标,他回馈给玩家的就是成就。
再一个就是社会节奏的问题了。
这个玩家并不背锅,国外的社会节奏明显更慢,大家有时间有精力潜下心来做自己喜欢的事情,玩喜欢的游戏,并去发现游戏中的细节和彩蛋。
对于国外那群玩家而言,你让他们去充钱完成游戏某件事,他们会觉得不可思议,会认为游戏本身就是通过自己的努力去达成一个成就,充钱算什么?
而国内玩家则不同,大家都挺忙的,也没那么多时间去研究游戏,就连游戏厂商也是急于赶工挣短期的钱,整个社会都呈现一种浮躁的状态。
很多时候,你不首冲你甚至赶不上大部队,你要变强你必须充钱,要么就是花大量时间去肝。
完全失去了游戏的意义,有时候玩游戏都不知道自己在做什么,只知道上线按部就班做日常,感觉和上班一样。
但即使如此,让他去买一个游戏却很难,因为他不知道买了这个以后自己会得到什么,也不知道自己是否喜欢,对于国内玩家而言,时间虽然很紧,但时间成本可以忽略,但要让自己先花钱,很难。
还有就是消费认知不同。
至今为止很多人都认为游戏是不需要花钱的,甚至有的人以为交了网费后,网上的各种电影什么的就能随便看不花钱了,这种意识普遍存在,所以也酝酿出免费游戏这种符合国情的游戏模式。
免费游戏就是先让玩家体验了,玩家有了兴趣再开始充钱,其实这种模式没啥问题,问题在于那些游戏厂商太黑了。
不过消费认知也在随着经济发展而渐渐改变,目前也有很多人认可版权这个东西。
简单总结一下为什么宁愿为网络游戏充几千块,却不愿意花几十块钱买付费游戏:
1.免费游戏和付费游戏的回馈机制不同,一个偏社交的成就,一个偏游戏体验的成就。
2.社会节奏导致寻求捷径能被更多人接受。
3.历史认知不同
以上三点就是比较重要的原因了,不可值得肯定的是这种情况在好转。
现在的游戏业很多厂商都在说越来越不好做了,包括腾讯去年游戏市场收入即使《王者荣耀》撑着,整体也在降低。
很多人说游戏业的人口红利快没了,这其实只是一方面,另一方面在于,90后和00后们终于厌倦了这种游戏模式,国内却没有厂商愿意去改变。
所以steam的崛起也是狠狠的打了整个游戏行业一巴掌,并非我们不爱国,首先国产游戏得把玩家当人,再来扯有的没的。